![獨立小遊戲製作論文開題報告[此文共1480字]](https://img.hxli.com/upload/10408.jpg)
研究內容、研究方法與思路:
一、研究內容:
基於Unity製作的《綠野仙蹤》冒險類遊戲,遊戲的視覺方麵采用3D的(de)遊(you)戲(xi)視(shi)角(jiao),劇(ju)情(qing)是(shi)在(zai)奧(ao)芝(zhi)國(guo)的(de)基(ji)礎(chu)上(shang)新(xin)改(gai)編(bian)的(de)童(tong)話(hua)故(gu)事(shi)劇(ju)情(qing),畫(hua)風(feng)為(wei)獨(du)特(te)的(de)低(di)多(duo)邊(bian)形(xing)畫(hua)風(feng),配(pei)合(he)上(shang)輕(qing)鬆(song)的(de)遊(you)戲(xi)玩(wan)法(fa),力(li)求(qiu)製(zhi)作(zuo)出(chu)一(yi)款(kuan)精(jing)美(mei)的(de)獨(du)立(li)小(xiao)遊(you)戲(xi)。其(qi)主(zhu)要(yao)的(de)製(zhi)作(zuo)內(nei)容(rong)為(wei)以(yi)下(xia)幾(ji)點(dian):
1.參考原著《綠野仙蹤》,以(yi)其(qi)中(zhong)的(de)人(ren)物(wu)為(wei)原(yuan)型(xing),重(zhong)新(xin)設(she)計(ji)一(yi)個(ge)主(zhu)角(jiao)桃(tao)樂(le)絲(si)在(zai)奧(ao)茲(zi)國(guo)曆(li)險(xian)的(de)新(xin)故(gu)事(shi)劇(ju)情(qing),劇(ju)情(qing)內(nei)容(rong)是(shi)通(tong)過(guo)擊(ji)敗(bai)遊(you)戲(xi)內(nei)的(de)女(nv)巫(wu)解(jie)除(chu)翡(fei)翠(cui)城(cheng)周(zhou)圍(wei)的(de)封(feng)印(yin),分(fen)別(bie)解(jie)救(jiu)稻(dao)草(cao)人(ren)、鐵皮人、獅子三個夥伴,最後在翡翠城通過大魔法師的幫助實現了桃樂絲眾人的願望。
2.遊戲的角色場景設計是依據童話原著裏描述的人物、地形、地貌等特征,使用Maya、Cinema 4D等建模軟件製作,遊戲的場景和角色均采用獨特的Low Poly藝術風格。
3.遊戲的玩法是通過自己設計的NPC對dui話hua展zhan開kai遊you戲xi劇ju情qing,使shi用yong虛xu擬ni按an鈕niu控kong製zhi主zhu角jiao在zai遊you戲xi中zhong移yi動dong,主zhu角jiao在zai遊you戲xi內nei可ke以yi觸chu碰peng部bu分fen環huan境jing生sheng物wu,完wan成cheng相xiang應ying的de目mu標biao並bing拯zheng救jiu遊you戲xi中zhong的de三san個ge夥huo伴ban,幫bang助zhu他ta們men實shi現xian願yuan望wang。
4.遊戲的功能方麵是使用Unity編寫C#腳本,完成遊戲角色行走、碰撞檢測、場景交互等內容。
5.遊戲的UI是力求美觀簡潔,風格蘊含童話氣息。
二、研究方法:
1.研究分析同類型的遊戲,整理出遊戲製作的大致方案和步驟。
2.分析研究文獻《綠野仙蹤》童話故事,並依據文獻部分內容改編成遊戲的故事情節。
3.分析文獻內的插圖繪本,通過想象確立一個遊戲中場景模型的大致方案,使用 Maya、Cinema 4D等三維軟件,通過軟件內的減麵、置換等技術進行遊戲場景、模型的製作,將所有模型資源導入Unity,利用Unity完成場景搭建。
4.參考和篩選UI製作相關資料,在Unity中完善遊戲界麵。
5.利用Unity編寫人物角色控製、碰撞檢測、場景對話等腳本,使角色在遊戲場景中達成相應的目標,完成遊戲劇情內容。
6.遊戲製作完成後,利用Unity運行並多次測試,修複出現的BUG,使遊戲可以做到盡善盡美。
三、研究思路:
首先通過觀察對比同類型的遊戲,總結這些遊戲的優點,整理出遊戲設計的整體流程和設計方向。通過查閱文獻《綠野仙蹤》,將其中的部分故事劇情改編成本遊戲的劇情,並依據文獻提供的文字描述、插圖等內容,設計出大概的場景和角色形象,將完成的資源導入Unity進行場景搭建、角色動作調試,然後通過編寫C#腳本實現遊戲功能,最後通過不斷調試修複BUG,完成遊戲製作。
主要創新點:
1.基於《綠野仙蹤》原(yuan)著(zhu)故(gu)事(shi),改(gai)編(bian)成(cheng)一(yi)個(ge)適(shi)合(he)開(kai)發(fa)成(cheng)遊(you)戲(xi)的(de)新(xin)故(gu)事(shi)劇(ju)情(qing),讓(rang)玩(wan)家(jia)在(zai)遊(you)玩(wan)時(shi)可(ke)以(yi)一(yi)邊(bian)回(hui)味(wei)童(tong)話(hua)故(gu)事(shi)情(qing)節(jie),一(yi)邊(bian)又(you)可(ke)以(yi)體(ti)驗(yan)輕(qing)鬆(song)新(xin)奇(qi)的(de)遊(you)戲(xi)內(nei)容(rong)。
2.作品使用了Low Poly低多邊形藝術風格,設計上更加富有童話氣息,增加遊戲的美術吸引力,增強玩家的遊戲體驗。
3.遊戲在玩法中加入了場景交互功能,可以與場景中的NPC、物體、樹木等進行交互,豐富遊戲內容,增強遊戲的趣味性。
總體安排和計劃進度(包括階段性工作內容及完成時間):
一、總體安排
1.完成角色和場景的設計,並導入Unity完成場景搭建。
2.完成遊戲UI的製作,實現遊戲的基本功能並編寫C#腳本。
3.在Unity中運行並測試遊戲,完善遊戲內容並修複BUG。
4.完成畢業設計論文。
二、計劃進度
2018年11月1日至11月21日:完成畢業設計選題;
2018年11月22日至12月12日:查閱搜集分析材料並完成畢業設計開題報告;
2018年12月13日至2019年3月15日:完成畢業設計以及畢業論文初稿;
2019年3月16日至4月11日:完善畢業設計,完成論文修改稿,形成定稿;
2019年4月12日至4月19日:提交畢業設計論文等資料,論文評閱與修改;
2019年4月20日至4月26日:答辯。
準備情況(查閱文獻資料及調研情況、實驗儀器設備準備情況等):
[1]時代印象.新編中文版Maya入門與提高[M].人民郵電出版社.2015.7.
[2]薑洪俠,張楠楠.Photoshop CC圖形圖像處理標準教程:微課版[M].人民郵電出版社.2016.3.
[3]完美動力.Maya動畫[M].海洋出版社.2012.7.
[4]劉國柱.Unity3D/2D遊戲開發從0到1(第二版)[M].電子工業出版.2017.
[5]陳嘉棟.Unity3D腳本編程:使用C#語言開發跨平台遊戲[M].北京:電子工業出版社.2016.9.
[6](美)萊曼·弗蘭克·鮑姆.綠野仙蹤(插圖本)[M].譯林出版社.2012.5.
[7](英)3DTotal.com公司.想象的魔力—全球先鋒概念設計師的手繪圖集[M].上海人民美術出版社.2016.1.
[8](美)Tina O’Hailey.Maya動畫角色綁定技術解析[M].人民郵電出版社.2016.4.
[9]矯桂娥,王國豪,李萍.Maya動畫設計與製作[M].清華大學出版社.2013.9.
文檔為doc格式